八方旅行者2故事背景
故事发生在一个东西大陆隔海相望的地域,
那里被称为“索里苏提亚”。
这是一个开拓新航线,巨轮频繁往来,
使用蒸汽新技术的发明不断涌现的时代。
这是一个既有人为辉煌发展的工业及文化雀跃不已,
又有人因战乱、疾病和贫困泪流不止的世界。
八位旅行者,
无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。
而你,可以作为他们当中的一人,
自由地翱翔于世界。
敢问路在何方?启程去创造只属于你自己的传说
八方旅人2游戏特色
在这部作品中,像素风格与3DCG相结合的“HD-2D画面表现将全面升级。
故事发生在索里苏提亚地区。它被大海分为东西大陆,各种文化盛开,新时代的工业遍地开花。在这里,昼夜会呈现出不同的面貌,探索每一个角落。
不同的主角会使用不同的“地图指令”,使用后要么与镇上的人战斗,要么一起旅行,要么从他们那里得到道具。。。你想去哪里,怎么行动——这一切都由你决定。
培养角色也是自由的,可以随意结合不同的职业和技能。在以往破防和增长的快乐运筹模式的基础上,增加了独特的、新的系统。
八方旅人2游戏攻略玩法
盗贼
特性是偷东西、开紫宝箱,基本队伍常驻,不在队伍里的话很多紫色宝箱会开不到所以一般建议主力常驻队伍。
前期
1、剑士。理由:盗贼物理单体输出前期在队伍里算比较高的,而且不缺蓝,但是没有群体,剑士恰好在技能上补充了一些,从属性上面有18%HP加成和5%的物理物防加成,对盗贼来说也是很不错的,输出会更高而且生存力更强。
2、猎人。理由:同样是弥补了一些破盾的手段,猎人的弓破盾非常出色,属性方面,猎人提供了8%的物功以及命中暴击6%,闪避和速度5%对盗贼来说也相当不错,在boss战充当物理输出和dibuff师,给boss减攻击防御之外还能用猎人的黏着炸弹限制boss的行动优先级。
后期
1、可以考虑豪武匠是盗贼成为队伍的主力物理输出,而且盗贼不缺蓝。常驻队伍开箱子偷东西很方便不用换人换来换去。
2、可以考虑魔术师,盗贼有了加火焰匕首和火焰剑等加大量属性伤害的装备以后魔术师盗贼的伤害可以提升到极致,前提是要有大后期的特定装备比较麻烦。但是魔术师盗贼真的非常强!
3、辅助盗贼,就是上面提到的职业搭配猎人,主要就是破盾,给boss上debuff,偶尔提供一点点输出。
学者
特性:显示野怪弱点(前期很不错),打探消息,也是很不错的技能可以打探到隐藏道具和商店附加以及很多概率提升的消息,去到新地方一定要每个人打探加偷盗呦。
前期
神官,学者本身法术手段比较多了。搭配神官是一个很不错的选择,神官提供属性加成SP18%以及魔攻魔防5%,对于学者非常不错,使得蓝量充足。从技能方面来看,伤害不低,同时奶量也超群。这样破盾不错,同时打辅助输出位。
后期
1、我这里后期还是推荐副职业神官。辅助输出,提供破盾、加血、以及给魔法输出上连续攻击的buff上魔法反弹都不错。
2、当然也可以选择魔术师,这样从属性想来讲魔法输出属性会很完美(其实属性后面吃坚果都可以到999),但是技能上面的重叠以及武器上面的加成比较亏看个人喜好。
药师
特性:调和(神技后期很强的技能,全体加蓝、全体加血、全体加BP、全体解除状态等),弱化版的打探消息有等级限制,达到等级成功率100%感觉没有学者的好用。
前期
1、剑士。药师前期选择剑士作为副职业,属性上面血量18%、物攻物防5%,伤害不俗并且非常坚挺,由于前期用调合比较少材料和钱都不多,药师前期打打输出还是很不错的,偶尔加血上毒。
2、猎人。从属性角度来讲,药师搭配猎人有8%物攻加成,命中暴击闪避速度等加成也不错,这样一来,虽然没有剑士副职业那么坚挺,辅助上面来讲也不错,可以上毒和黏着炸弹,偶尔输出。
3、舞女。纯辅助路线,属性上面的魔攻加成基本没有用,属性上面比较亏。但是从技能上看配合舞女大招全体免异常倒是一个亮点,反正感觉怪怪的。
后期
1、剑士。其实药师就厉害在调和上面,剑士的属性加成使得药师更肉,而且物理输出也有提升。
2、星咏人。自己没有用过,星咏人的辅助技能都还不错,但是药师后期主要是配合自己药师的大招加调和,很少有机会用的星永人的技能,药师大招是让道具全体化适用于调和但是不适用于技能,所以个人感觉星咏人给药师发挥不全面看个人喜好吧。
商人
特性:路上拾钱,还有向NPC收购东西,有些东西偷盗成功率太低但是又很想要,就可以直接买,有少量的物品不允许偷盗也可以购买,但是大多数情况基本全部偷,毕竟钱是有限的。
前期
商人前期主要还是辅助其实都比较自由。
1、猎人。选择猎人不是因为属性上面的加成、主要还是相对破盾和上debuff以及猎人的被动技能早晚都是商人需要的。
2、学者。属性上面10%的魔攻和13%魔法量以及5%的魔防比猎人的实用,提供自己风魔法的同时也多了很多魔法破盾手段,感觉变成的魔法输出,但是商人其实辅助上面也很有用,看个人喜好。
后期
商人后期当然只有一个完美的选择。
符文大师,感觉商人可以充分发挥出符文大师的技能。尤其是全体闪避、本游戏bug一样的存在。
剑士
特性:战斗防御可以保护队友(自己没用过,应该没说错),然后是比试一般就是把档门的人打到进门,做支线以及刷特定NPC掉装备,剑士单挑能力还是很强的但是比试是有等级限制的。
前期
1、盗贼。命中暴击5%、闪避速度8%,好像还有2%物理攻击加成不知道记错了没,剑士前期比较缺蓝,盗贼的技能刚好弥补,而且伤害不俗。
2、药师。属性加成20%HP,还有物攻法攻、暴击、命中,全部加1.5% ,剑士血变的更多了主要可以当队伍的T,单挑也变的更肉。
3、猎人。8%物理攻击加成是一大亮点,而且破盾方式更多了,但是缺蓝是一大难题。
后期
1、豪武匠。后期剑士选择豪武匠很强,但是装备需要加SP的,不然蓝很快会用完。
2、如果不打算把剑士作为主力物理输出,豪武匠给其他人,剑士还是可以选择盗贼、药师或者猎人打辅助物理输出。
神官
特性:让NPC加入队伍,战斗可以召唤出来作战,有等级限制。
前期
舞女。个人觉得神官还是做辅助比较出彩,输出方面真的不是很有优势,前期建议舞女做副职业8%魔攻加成可以提高奶量,同时闪避和速度也有10%的加成,舞女的技能也是辅助技能。
后期
1、舞女。个人感觉这个搭配用起来真的很舒服。
2、星咏人。比舞女更强力的辅助看个人喜好吧。
猎人
特性是捕捉魔物,可以使用魔物作战有次数限制,说实话,厉害的魔物不好抓,几次就用完了。挑衅类似于剑士的单挑技能,没有等级限制也是专门揍NPC的,不过你抓的魔物要够强才行。
前期
1、盗贼。弥补猎人缺蓝问题,同时各种给boss上debuff,辅助不错的选择。
2、剑士。输出血量有不错的提升,但是缺蓝。
3、药师。血量不错,也是专门打辅助破盾,上毒等buff。
4、学者。法术流猎人,很缺蓝而且需要各种装备支持。
后期
1、盗贼。选择盗贼副职业的猎人辅助其实很不错,debuff面很全。
2、学者。学者辅助主要是用于破盾,在配合一些加属性的伤害武器效果其实不错,缺蓝的话就多带一些加蓝的装备,辅助技能上面带上减少耗蓝也不错。
3、输出位的猎人感觉有点大材小用,如果喜欢的话,猎人作为主输出也可以选择豪武匠和魔法师的副职业,看个人喜好。
舞女
特性魅惑,同神官技能一样没有等级限制可以魅惑高等NPC,但是有成功率。
前期
1、学者。舞女前期学者副职业的话输出很不错,由于自身魔法输出不低,所以在有学者的加成法系输出相对客观。
2、神官。舞女辅助位的话,神官当然是不二之选,奶量多,buff多等等好处。
后期
1、星咏人。舞女辅助能力很强配合星咏人就变成队伍里面重要辅助之一了。
2、魔术师。舞女副职业选择魔术师伤害不会比学者低,而且弥补了舞女伤害手段破盾手段少的尴尬。如果喜欢舞女打输出魔术师当然是不二之选了,反正个人感觉比学者魔术师好些,技能没那么亏。
八方旅人2配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10 / 11 64-bit
处理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i3-6100
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 460 / NVIDIA GeForce GTX 750
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: 60 FPS @ 1280x720, Preset "Low", 2GB VRAM required
推荐配置:
操作系统: Windows 10 / 11 64-bit
处理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-6400
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 470 / Intel Arc A750 / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB VRAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: 60 FPS @ 1920x1080, Preset "Highest", Systen RAM 16GB required when running on Intel GPU