庄园领主游戏亮点
1、有机城市建设
建筑机械师的动机是 真实中世纪城镇和村庄的发展 ,其中主要的 贸易路线 和景观经常影响定居点的形成和发展。
2、历史现实主义
虽然游戏没有发生在特定的世纪,但每座建筑的 灵感都 历史参考 来自 XI-XV 世纪欧洲的 。田地必须由一队牛犁,铁在花丛中绽放,羊群在庄园主统治的开阔牧场上放牧……这与对细节的关注相结合,是让自己完全沉浸在您所统治的中世纪领地中的关键。
3、大型战斗
庄园领主旨在刻画的战斗是真正的感觉,与大型机组编队,士气侧翼,疲劳,天气和设备都开始发挥作用。明智地安置你的部队。如果指挥得当,即使是一支较小的部队也可以击败一支大部队骑兵、防御工事、墙上的单位、火药和攻城机(投石机!)正在开发中,肯定会出现在最终游戏中。
4、手工制作
这个游戏是由一个创建的单独的开发者 。 您可以联系我并分享您的意见、想法和批评 - 我会倾听您的反馈 。
庄园领主游戏特色
1、战术战斗:
游戏中的战斗非常注重战术性,玩家需要考虑部队的布局、士气、侧击、体力消耗、
天气影响和装备差异等因素。玩家可以使用不同的兵种组成部队进行攻击或防御。
2.历史建筑灵感
建筑灵感来自11世纪至15世纪的欧洲历史,如公牛耕田、铁盛开厂等。
3.城市建设的自由度
提供无网格的城市建设体验,玩家可以随意放置和旋转建筑,使用工具进行更便捷的规划。
中世纪机械发展:建筑机械由中世纪城乡发展推动,贸易路线和景观影响定居点。
4.经济和贸
玩家需要考虑供求关系、市场价格、货物运输等因素,以及与其他领主的竞争。
5.多人游戏:
支持多人组队玩家可以合作建设城市,也可以进行对抗和攻击。
庄园领主游戏玩法攻略
玩家从一个小村庄开始建立一座城市,管理资源和生产链,通过征服来扩张土地。游戏中提供无网格的城市建造体验,可自由放置、改变建筑朝向,还要规划住宅区、商业区、工业区,并根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。
城市发展离不开资源管理,《庄园领主》设有庞大、多样化且符合时代的货物系统,原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。矿石、耕地、牧草、猎物等资源分布在地图各处,需要不断扩张并建立多处专业化的聚落,同时又要注意不能过度开采,否则资源也会枯竭。此外玩家还可以生成奢侈品提高居民满意度,还能建立贸易路线、通过经商来积累财富。
除了上述的和平种田的玩法以外,《庄园领主》这款游戏的另一大亮点是其战斗玩法,玩家可以训练民兵、精英兵或是购买雇佣兵服务,然后参与类似《全面战争》的RTS战斗。除了正面战斗,还可以借助外交系统与NPC领主沟通,或是利用影响力威胁他们的行动。
《庄园领主》游戏本身采用上帝视角,不过镜头可以拉得很近,游戏的画质水准也不错,大部分内容都做了完整动画,所以你能近距离观察居民们参与工作和战斗。
游戏的经济系统的总体玩法和生产方式很像北境之地,春夏秋主要就是屯粮食和燃料,冬天会消耗巨量的燃料和粮食。地图会有很多资源点(兽群 浆果 石头)等等,在附近建造相对应的采集建筑就可以。产业链就是中世纪很经典的那几个 农场—小麦—面粉—面包 狩猎小屋—皮毛—皮革 铁矿—铁锭—工具 大地图的经历有点像骑砍,有很多商队在各个领主之间来回跑商,但是暂时还没有类似骑砍的那种大地图经济,并且出售商品也暂时和这些商队无关,是你的商店往外派人卖资源。
而在建筑系统方面,房区规划有点像天际线,玩家框好居民区后就会自动规划建好。制作组还想做城堡系统,但是现在能修的只有围墙大门和塔楼而且都没有实际作用,而且制作组还做了统治阶级资产阶级和工人阶级三种人,但是现在能玩到的只有工人阶级。那还做了科技树,应该是可以解锁不同建筑和科技,但是demo里不能用。