World Machine官方版安装教程
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3、系统默认安装在C盘,单击Browse可自定义选择安装路径,Install开始安装
4、安装完成,Close关闭安装向导
World Machine官方版软件特色
1、强大的分形
基于分形噪声的地形是计算机图形学的支柱......但是它们常常看起来太相似并且难以控制。
World Machine的分形生成器允许您创建非常独特的地形类型和样式,范围从逼真到难以置信的风格。从典型的基于噪音的地形到极其独特的局部空间分形,一切都是可能的!
2、基于图形的界面
程序地形不是通过草绘创建的,而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过对地形创建过程的这种控制,您可以非破坏性地修改地形,并随时更改任何规则。
3、强大的侵蚀模型
自然界不是一个完美的分形。World Machine提供强大的自然效果工具,帮助创建逼真的地形。
基于流动的侵蚀会产生沟壑并在足够的时间内带走整个山脉
热侵蚀破坏了悬崖面并在其下方积累了距骨。
4、高级选择工具
地形的纹理贴图传统上是通过使用高程和坡度限制的组合来控制纹理到达何处。
World Machine为您提供了更丰富的屏蔽工具来指导您的纹理:
- 基本选择器:高程,坡度,噪音
- 高级:表面凸度,相对高度和粗糙度
- 自然过滤器输出:侵蚀区域,距骨沉积等等。
5、行业标准出口格式
无论您是为游戏,故事片或可视化创建地形,您都可以从World Machine导出艺术资产。
- 将地形导出为高位深度高度场或网格OBJ
- 以各种图像格式导出颜色和法线贴图
World Machine与Unity,虚幻引擎,亚马逊Lumberyard,Crysis引擎等游戏引擎兼容。
当然,您始终可以导出到您喜欢的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。
World Machine官方版软件功能
一、程序地形创建
1、强大的分形
基于分形噪声的地形是计算机图形学的支柱。。。但是,通常情况下,它们看起来过于相似且难以控制。
World Machine的分形生成器使您可以创建非常独特的地形类型和样式,从现实到令人难以置信的风格化。从典型的基于噪声的地形到极其独特的局部空间分形,一切皆有可能。
二、基于图的界面
程序性地形不是通过绘制草图而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过对地形创建过程的控制,您可以无损地修改地形并随时更改任何规则。
1、蓝图,宏,组
有时基于图形的界面可能会变得凌乱。World Machine帮助您理解的强大工具包括:
分组-整理,标记和整理设备。
蓝图-轻松添加通常一起使用的设备集。
宏-极其强大的设备,可将整个设备网络抽象为单个设备。
三、引导和素描
1、版面
布局允许您通过指定内容和位置来控制过程区域。
您可以绘制出各大洲的轮廓图,指出应该在山上或山谷中居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。
2、河流
World Machine的新型河流工具使您可以绘制河流草图,并自动创建地质上准确的特征,例如曲折,波纹池序列和逼真的山谷墙。
四、模拟自然
1、强大的侵蚀建模
自然世界并不是完美的分形。World Machine提供了强大的自然效果工具,可帮助创建逼真的地形。
基于流量的侵蚀会形成沟壑,并在足够的时间内带走整个山脉,而热侵蚀使悬崖面破裂,并在其下面积聚距骨斜坡。
2、从海上到雪峰
World Machine也提供其他几种专业自然效果。
沿海侵蚀迅速形成了海滩并塑造了近岸地区。它还可以导出一组便捷的蒙版,以帮助纹理化各个区域。
降雪模拟了地形上降雪的累积。积雪会在软功能下积聚并掩埋您的地形。
五、纹理化
1、进阶选择工具
传统上,地形纹理贴图是通过结合使用高程和坡度限制来控制纹理在何处生成的。
World Machine为您提供了更丰富的遮罩工具集,可通过以下方式指导纹理:
基本选择器:高程,坡度,噪声。
高级:表面凸度,相对高度和粗糙度。
天然过滤器输出:侵蚀,距骨沉积等的区域。
现在该超越基于高度和坡度的纹理分布了。
2、World Machine支持两种主要纹理化方法的导出:
体重图
权重图(也称为splat-maps)是一组一个或多个RGBA位图,其通道充当标准化的权重,控制世界上任何给定位置的纹理绘制。
World Machine的所有选择和蒙版工具都可直接用于创建权重图。另外,特殊的Splatmap转换器设备将确保您的权重图通道已标准化并根据您的喜好进行混合。
巨型纹理
Megatexturing可让您创建一个纹理位图,其中包含世界上每个点的颜色和其他信息。
此方法特别适合于Professional Edition的平铺输出功能,该功能允许您将地形和纹理导出为一组平铺,每个平铺都包含世界的一部分。
六、导出您的创作
1、平铺地形(仅限专业版)
将大区域导出为一组图块,从而可以创建太大而无法创建或存储为单个文件的大世界。
2、行业标准出口格式
无论是为游戏,故事片还是可视化创建地形,都可以从World Machine导出艺术资产。
将地形导出为高位深度的高度场或网格,OBJ导出各种图像格式的颜色和法线贴图。
World Machine与游戏引擎兼容,例如Unity,虚幻引擎,Amazon Lumberyard,Crysis引擎等。
当然,您始终可以导出到自己喜欢的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。