particular插件是一款可以生成三维粒子的插件,通过该插件可以制作出像烟、火、闪光啊等自然效果,助用户在电脑上制作出各种各样的真实的3D特效,适合多个场景,7起手游为您提供particular插件中文破解版下载,推荐经常使用AE软件来处理视频的朋友下载使用哦!
particular中文版使用说明
AE怎么使用particular插件制作飞舞的数据流效果?
1、运行打开Trapcod Particular插件,然后根据提示找到创建项目合成按钮(随意命名,待会儿会用到,如:文字)。创建成功后选择层编辑面板鼠标右键选择【new】——【text】,选择新建文字,输入“0;。
2、选择创建项目合成按钮,任名为“飞舞数据流;,再新建一个黑色的固态层,添加渐变特效(Effect—Generate—Ramp)。具体参数参考:Strat Color为#BE5622,End Color为#020202。
3、请根据提示选择将处理好的固态层置于编辑窗口的最低层(背景层),然后选择合成好的“文字;借助鼠标拖拽到层编辑面板.让该文字在黑色固态层的上方即可,设置好后将其先隐藏。
再选择新建一个黑色固态层让其在文字层的上方,太那几粒子特效(Effect—Trapcode—Particular)。请选择阿静时间标尺归置于第一帧处,设置particular发射器的Emitter参数。Position XY的值也需要设置哦。参考如下:
4、然后选择在最后一帧处更改Position XY参数值(值为:750,288),请根据图中提示设置Particular——Particle参数值。color值请设为:#F19300。
5、Trapcod Particular插件中的其它参数值设置可参考一下截图:
6、最后,设置完毕我们选择键盘上的空格键,显示预览效果。
particular中文版常见问题
安装particular插件失败怎么解决?
1、首先请选择在该页将Trapcod Particular插件下载至你的电脑本地并将插件整个复制到AE根目录下。
2、请找到Trapcode文件并将其复制移动到【plug-ins】——【effects】中。
3、最后,以上操作完毕选择关掉AE软件并重新启动。
怎么在图片图层上面加particular粒子(且图片不被覆盖)?
1、首先请打开软件。
2、选择新建任意一个固态层
3、请选择在固态层上添加Particular
添加particular粒子,将发射器类型改为灯光时就出现如图情况?
1、大致翻译中文意思是:在这种模式下灯用作particl发射器 只有灯名称以“发射器;的使用 创建一个图层> 新建 >光 改名换姓“发射器;开Trapcode特殊的盒子。
2、我们选择打开particular选项,然后看下图中指示处的初始时灯光名称,将其更改成一样的就好了。
particular新功能
1、基于对象的UI
Plexus3带有一个基于树的对象面板,可以帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它极大地改善了工作流程,并且面板本身可以在AfterEffects中随处停放。它可以帮助你跟踪你的几何对象,效应器对象,渲染对象和组,让你只需要选择你需要的东西,这样就不必再通过一个长效果控制窗口滚动了。
2、运动模糊
最后。现在随着景深一起,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用音效设置或自定义相机快门值。
3、音效
一个新的声音效果器对象可让您从AE中的声音图层中采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您也可以回声采样的波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。
4、切片器对象
切片器对象让您通过网格“切片;并创建有趣的可视化效果。它最适合于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。
5、无缝的射线
呈现无缝渲染的清扫体积光束。梁不再显示任何'重叠接头'。它不仅提高了渲染性能,而且渲染了更精确的颜色。
6、专为AE的新建筑而设计
Plexus3是为了充分利用AE13.5中引入的新型多线程架构而设计的。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套的实例,并自动检测所有更改。此外,为了防止您需要刷新缓存,只需单击一下即可实现新增按钮,而不会影响其他图层的缓存。
7、深度图剔除
您可以使用由3D程序或BuenaDepthCue导出的深度图来直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中复合Plexus。
8、改进的OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJObject现在还可以输入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。
9、嵌套组合物
折叠转换为嵌套合成,并且Plexus的行为就像本地AE组合。它对本机合成的相机和灯光有反应。它允许您预先渲染Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动添加动画。
10、空对象性能
如果您正在运行最新版本的AfterEffects,空对象与点光源的性能类似。无需将从3D应用程序导出的空值转换为点光源。
11、路径对象改进
路径对象通过缩放控制进行复制和细分封闭路径的改进。现在,还有另一种在AfterEffects中创建3D文本的方法,但让它更有趣一些。
12、自定义可见性设置
当他们靠近相机或远离相机时,您可逐渐淡化或消失点,线条或多边形。您还可以自定义朝向或远离相机的多边形。
13、统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。
14、环路噪声
您可以无缝循环动画的噪音值。您可以循环播放噪音,适用于位置,比例和颜色值。
15、兼容性 After Effects CC 2019,CC 2018,CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5
ae粒子插件particular软件特色
它对于运动的图形设计是非常有用的。像烟、火、闪光。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。
目前此版本新增的一些参数汉化时有很多都不知道什么意思,网上找了很多资料也都不是太相关。
最后只能凭感觉翻译一下,如果有错误的地方希望大家指正出来,我会及时修改。